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목록내일배움캠프 (12)
당우 일기장
주제선정,장고기초강의 복습,장고닌자 강의 복습 주제: 아이들을 위한 요리,편식개선 플랫폼 , -> 칭찬도장을통해 편식을하지않으면 칭찬도장을 받고 도장으로 포인트를 모아 보상을 받을수있는 보상심리 자극과 친숙하지 않은 음식을 친숙하게 만들어주는 웹사이트를 만들어보자 (추천시스템: 아이에게 채소카드를 보여주고 좋아요와 싫어요를 고르게하고 데이터를 부모님에게 전송해 부모님이 아이가 싫어하는 채소를 어떻게 맛있게 먹게할까? 라는 음식추천 이나 조언 을 보내주자! + 프로젝트 시작 전 장고기초를 튼튼히 하기위해 복습을했습니다
keep 지속적으로 이어나갔으면 하는부분 1. 계속 누가 어디를 어떤기능을 구현하는지에 대해 서로 계속 물어보고 확인하며 프로젝트 진행상황에 대해 체크하는것 2.어떤 튜터님에게 어떤 질문을 할 것인지 저번 플젝보다 잘 짚고 넘어갔던것 3.불만족스러웠던 점에 대해 솔직하게 팀원과 문제를 공유한 점 4. 적응을 못하는 팀원을 잘 이끌어주고 문제를 해결한점 problem 문제점 1. 프로젝트가 어렵다고 시도하기도 전에 좌절했다 2. 단기간의 프로젝트였던 탓도 있지만, 새로운 기능을 도입하다 보니 기획단계에서 조금 어수선했던 점(서로의 프로젝 트 이해도가 달랐다. 기술의 이해보다는 프로젝트 취지와 방식에 대한 이해도) 3. 이해도의 따른 실력 차이와 소통의 부재로 오해가 커지게되었다 4. 이번에도 깃허브 이슈의..
1장고 프로젝트만들기 파이참을키고 파일 → 새 프로젝트 들어가신 후, 왼쪽 메뉴에서 django 선택, 오른쪽에서 new environment using virtualenv 체크해주세요! 그러고 create 버튼을 눌러주세요! 2. 가상환경 만들기 virtualenv venv # venv 라는 이름의 가상환경을 만듭니다! source venv/bin/activate # venv 라는 이름의 가상환경을 실행합니다! pip install django # pycharm 은 django 프로젝트를 만들면 자동으로 django 패키지를 설치해주기에, 따로 설치하는 과정이 없습니다! 3. 실행해보기 Pycharm 에서는 문제없이 프로젝트가 생성되었다면, 오른쪽 상단에 표시됩니다. 여기서 초록색 재생 버튼 을 눌러주..
keep: 만족하는부분 계속이어나갔으면 하는부분 1.역할분담에서 서로 해보겠다는 팀원들의 솔선수범 한모습이 만족스러웠습니다. 2.팀원들이 만족스러웠습니다. 3.문제되는부분,막히는 부분에서 서로풀어가는 과정이 만족스러웠습니다 4. 팀원간의 협의가 잘 이루어져 불화가 없던점이 만족스러웠습니다. problem: 개선이 필요한부분 1.취약한 부분에 대해서 조금 책임감있게 맡아볼 필요가 있겠습니다. 2.깃허브 이슈에 대해서 적극활용이 필요할것같습니다 3.미숙한 부분이 많아서 프로젝트중 막히는부분이 많았습니다 #동우: 영어 공부가 더 필요한것같다 #동우: 영단어 스펠링좀 제발 외우자 try: problemdm의 대한 해결책 1. 미숙한부분에 대해서 조금더 공부를 하면 더 좋을것 같습니다! 2. 깃을 push, pu..
프로젝트 제목 혼플릭스 설명: 자취생들을 위한 꿀팁 영상 모음집!! 와이어 프레임 api : 로그인, 회원가입, 메인, 메인 디테일, 답글 작성, 답글 삭제, 마이페이지를 기능 개발일정 : 0126 구상회의 01.27 ~02.7 개발 개발 개발 무한개발. 02.8 완벽하고 우아한 프로젝트 제출 및 발표 끝!
카카오톡 프로필 클론코딩을 해보자 ____________________ 코린이 응애 울어 김동우 나와의 채팅 프로필 관리 카카오 스토리 아이콘 사진 깃 주소 https://github.com/yesmynamedongwoo/kakao.git
클래스를 정의해 사각형의 넓이와 둘레를 구하는 프로그램을 만들어보자. 1. 직사각형의 가로, 세로만 지정해서 직사각형을 생성하면, 멤버 메소드를 이용해 넓이와 둘레를 구할 수 있는 클래스를 작성하세요. (생성자, 넓이, 둘레 함수 총 3가지가 포함되어야함) #파이썬 기초문제 실습 1 class Neymo: def __init__(self,x,y): self.x = x self.y = y def area(self): print("넓이",self.x * self.y) def perimeter(self): print("둘레", (self.x * 2) + (self.y * 2)) print('사각형의 넓이와 둘레를 구해보자 ') print('가로 와 세로 의 길이를 각각 입력해주세요') a = Neymo(int..
4의 배수를이용하여 컴퓨터가 무조건이기는 베스킨라빈스 31 게임을 만들어보자 [간단설명] 앞서 본 게임과 규칙은 동일하지만, 이번에는 플레이어가 어떤 식으로 숫자를 부르든, 컴퓨터는 항상 자신이 이기도록 나름의 방식의 가지고 숫자를 부릅니다. (그 방식이 무엇인지는 검색을 해보아도 좋고, 직접 생각해보셔도 좋습니다. *'항상'이라고 명시했지만, 딱 한 가지 경우에는 컴퓨터가 질 수도 있습니다.) [상세설명] 컴퓨터가 먼저 숫자를 말할지, 플레이어가 먼저 숫자를 말할지는 랜덤으로 정한다. 기존의 게임과 마찬가지로 1부터 순서대로 연속된 숫자를 말하되, 플레이어는 input 함수를 통해서 부르고 싶은 숫자까지 이어서 말한다. 컴퓨터는 나름의 방식을 가지고 숫자를 말한다. 2번 과정을 31을 말하는 사람이 나..